domingo, 20 de mayo de 2018

Ante la noticia del debut de la primera mujer umpire en la Liga Mexicana de Béisbol, me gustaría comentar que el béisbol es un deporte donde las mujeres han estado involucradas de alguna manera u otra desde el siglo XIX, y no solo en papeles alrededor del campo de juego sino también como jugadoras en los equipos masculinos, lo cual es una anomalía en el deporte profesional, pues lo normal es que se separen en categorías varonil y femenil incluso en deportes sin contacto físico como el tennis por mencionar alguno, así que me gustaría compartirles algunos momentos cumbres de las mujeres en el béisbol profesional.


Hablamos de eso en la edición #003 del podcast Strike Punch, con ayuda de Travis, esperamos que les guste y complemente a esta versión escrita.

Lizzie Arlington
Pero antes de empezar considero necesario aclarar que cosa es una Liga Menor, pues las mujeres llegaron a jugar en estas filiales de los equipos conocidos de las Grandes Ligas como son los Yankees de Nueva York, los Dodgers de Los Ángeles, Cachorros de Chicago, etc que son los que están en el nivel más alto. Todos y cada uno de los equipos de las ligas mayores tienen equipos “sucursales” con jugadores desde jóvenes novatos hasta su equipo mayor. Los jugadores suelen empezar desde el nivel más bajo en la Liga Rookie (novatos), buscando ascender a clase A, para de ahí subir a clase Doble A posteriormente, luego sigue Triple A que ya es la antesala de las Grandes Ligas, donde ya juegan una mezcla de jugadores que ya tienen experiencia en grandes ligas con los que están a punto de ser llamados al equipo mayor. Todas las organizaciones de las Ligas Mayores tienen en equipos de esos cuatro niveles de Ligas Menores donde están fogueando a sus jugadores, y aunque ninguna mujer ha jugado aun en las grandes ligas muchas lo han hecho en estas ligas menores llegando hasta nivel Doble A las que ascendieron más en el béisbol organizado.

Ahora si, empezando en orden cronológico se cree que Lizzie Arlington fue la primera jugadora en un equipo profesional de varones. Ella ya tenia experiencia jugando en equipos femeninos desde 1894 en Nueva York, y 1898 le llego la oportunidad de firmar un contrato para jugar en la Atlantic League, una liga menor.

Empezó jugando en algunos juegos de exhibición pero su debut en juego oficial fue como pitcher con el equipo de los Reading Coal Heavers el 5 de julio de ese mismo año, entrando a relevar en la novena entrada contra los Allentown Peanuts. Su equipo ganaba 5-0 cuando ella entro y aunque los primeros bateadores que enfrento le dieron dos hits y luego cedió una base por bolas, ella domino a los siguientes tres bateadores y preservo la victoria de su equipo.

Ademas de ser lanzadora, Lizzie también jugaba a la defensiva cubriendo la segunda base.

Jackie Mitchell con Babe Ruth y Lou Gehrig
Después de Lizzie y hasta los años 30's del siglo XX hubo varias mujeres que jugaron en equipos de ligas menores. Una de ellas fue Jackie Mitchell, que en 1931, cuando ella tenia solo 17 años firmó con Chattanooga Lookouts, otro equipo de Ligas Menores categoría Doble AA, que pertenecía a la liga Southem Association. Ella también era pitcher como la antes mencionada Lizzie, y Jackie es recordada porque en un partido contra los Yankees de Nueva York poncho a Baby Ruth y a Lou Gehrig, dos de los mejores jugadores de su época y de la historia de este deporte, y “pago” por ello porque pocos días después el comisionado del béisbol organizado anulo su contrato y declaro que las mujeres no eran aptas para jugar béisbol.

A pesar de los chispazos que hubo en las anteriores décadas, para 1934 ya no quedaba ninguna mujer en los rosters de los equipos profesionales.

De 1943 a 1954 se jugo la primera liga profesional de béisbol femenil en Estados Unidos. Se formó la All American Girls Professional Baseball League (AAGPBL) para divertir a los fanáticos y olvidarse un poco de la Segunda Guerra Mundial mientras los hombres, muchos jugadores profesionales de grandes ligas entre ellos, estaban sirviendo en el ejercito en esos años.


La película de 1992 “A League of Their Own”, conocida como “Un Equipo muy Especial” en su versión en español para América Latina, protagonizada por Madonna, Geena Davis y Tom Hanks, con banda sonora de Hanz Zimmer se baso en la historia de esa liga de béisbol femenil profesional.
En junio de 1952, la campocorto Eleanor Engle firmó un contrato para los Harrisburg Senators, la sucursal Doble AA de los Indios de Cleveland. Ella jugo la posición de short stop en las practicas pero el manager Buck Etchison se opuso a que jugará y alegaba que no lo consultaron a él antes de contratarla y nunca le dieron oportunidad de jugar en un partido.


Desde 1952 no fue incluida ninguna mujer en las organizaciones de grandes ligas hasta el caso de Carey Schueler, pero no vamos adelantarnos aun, pues por esos años hubo otra jugadora que destaco en el béisbol profesional pero las llamadas Ligas Negro.

En la primera mitad del siglo XX las Grandes Ligas también eran parte de la segregación racial que afectaba de forma muy profunda a Estados Unidos así que los afroamericanos no podían jugar en el béisbol organizado y crearon su propia liga como una estructura paralela a las grandes ligas con la Negro American League y sus propias ligas menores, y se mantuvo así hasta 1955, cuando desaparecieron debido a la integración de los jugadores afroamericanos en las grandes ligas.
Se tiene registro de que al menos tres jugadoras que participaron ahí, siendo la primera Toni Stone y también destacando Mamie Johnson, de quien vamos a hablar ahora.
Johnson jugo con los Indianapolis Clowns en tres temporadas de 1953 a 1955 cuando la liga llego a su fin, era lanzadora y dejo un record muy positivo de 33 victorias y solo 8 derrotas, y como bateadora dejo un decente promedio de por vida de .262

En México no aparecieron jugadoras en equipos profesionales de varones en ese entonces, pero en 1965 y 1966 Carmen Canavati fue la presidenta de los Sultanes de Monterrey, siendo la primera y unica mujer al frente de un equipo profesional de la que he tenido noticia.

Ya que este listado fue inspirado por la primera mujer umpire en la Liga Mexicana de Béisbol, habría que comentar que en 1972 apareció la primera mujer que actuó como umpire en el béisbol profesional, fue Bernice Gera, quien después de muchos obstáculos, incluyendo una denuncia legal por discriminación laboral, logro debutar en un partido de la New York-Penn League de clase A, aunque renuncio poco después alegando que los otros umpires varones no cooperaban con ella durante los partidos. Una cita famosa de ella decía “Pude vencerlos en los juzgados pero no los pude vencer en el campo”.

En 1974 las mujeres llegaron a otro aspecto del juego cuando Lanny Moss fue la primera mujer en manejar un equipo profesional de hombres y fue empleada por Portland Mavericks, un equipo de liga menor clase A.

Christine Wren
Siguió la historia y por el camino abierto por Bernice Gera tres años antes, llego Christine Wren fue la segunda umpire profesional de las siete que han habido en Estados Unidos, y el 20 de junio de 1975 ella se convirtió en la primera fémina que trabajó como umpire principal en un juego de pelota de equipos de las Grandes Ligas cuando estuvo detrás del home en el Dodger Statium de Los Ángeles para un partido de pre-temporada de los Dodgers. En el resto de su carrera profesional Christine nunca llego a las mayores, de hecho permaneció como umpire en clase A durante las temporadas regulares.

En 1980 en México hubo una huelga de jugadores de la Liga Mexicana de Béisbol que intentaron formar una asociación para defender sus derechos, y la reacción a la huelga de parte de los directivos de la liga fue vetar a los jugadores, umpires, managers y cualquier personal que estuviera a favor de los huelguistas por lo que reorganizaron la liga pasando de 20 equipos en 1979 a solamente 6 equipos en 1980. Mientras todos los vetados formaron la Liga Nacional Popular de Beisbol (ANABE) que se jugo de 1981 a 1986 hasta que muchos se reincorporaron a la Liga Mexicana de Béisbol.

En 1984, durante la cuarta temporada de la liga del ANABE, Ana Laura Larrazolo y Virginia Ponce fueron las primeras umpires en un partido profesional en México. El manager del equipo Norteños de Monterrey, a pesar de ganar el partido, se quejo de ellas con las siguientes palabras:

“Cómo puedes discutir con ellas de béisbol, si uno tiene toda la vida jugando y dirigiendo equipos y todavía no termina de ponerse de acuerdo si esto o lo otro está bien”


En cambio el manager de los Aztecas de México, que perdieron el juego, dijo de ellas “las dos chicas están marcando mejor que los umpires varoniles. El criterio de las chicas es más honrado porque están marcando lo justo y de buena fe”.

Menciono quien gano el juego porque normalmente en cualquier deporte es el equipo que pierde el que se queja de los árbitros, jueces, umpires, etc.

En 1993 Carey Schueler fue la primera mujer seleccionada en el draft por un equipo de grandes ligas cuando los Medias Blancas de Chicago. Era una atleta colegial que jugaba como pitcher zurda, aunque nunca llego a jugar ni siquiera en las ligas menores de la organización y no siguió vinculada al béisbol.

Ila Borders
Ila Borders fue una pitcher zurda, que en 1994 se convirtió en la primera mujer pitcher en iniciar un partido y también la primera en ganar un partido en la historia del béisbol colegial (NCAA) de Estados Unidos.

Después de graduarse, inicio su carrera profesional en 1997 cuando fue contratada por los St. Paul Saints de la liga independiente Northern League. Fue relevista la mayor parte del tiempo, abrió y ganos su primer partido como profesional hasta 1998 en un nuevo equipo después de ser cambiada a los Dukes de Duluth, Minnesota. Su carrera profesional duro cuatro años de 1997 al 2000 dejando un record de 2 ganados y 4 perdidos.

Dado que en la Northern League juegan ex-jugadores de las grandes ligas y algunos novatos que en el futuro llegan a los equipos grandes, se considero que ella era la mujer que jugaba en el béisbol más fuerte en ese momento.

Eri Yoshida, la princesa de la bola de nudillos
Hasta ahora solo hemos hablado de América pero del otro lado del Pacifico, en 2008 en Japón apareció la primera jugadora profesional. La pitcher nudillera Eri Yoshida, alias Knuckle Princess, fue la primera mujer seleccionada en el draft por un equipo varonil profesional, los Kobe 9 Cruise de la liga independiente de Kansai, una liga no afiliada a la Nippon Professional Baseball.

En Japón hay una liga profesional de béisbol de mujeres desde el año 2009, pero a pesar de eso, está jugadora se ha mantenido jugando en equipos varoniles desde entonces.

Debuto en 2009 participando en 11 partidos de temporada regular como pitcher de relevo y también participio ese año en un juego amistoso contra los Hiroshima Carp, de la NPB, la liga más fuerte de Japón.

En 2010 jugo en Estados Unidos con los Yuma Desert Rats en la Liga Invernal de Arizona, es una liga menor donde los equipos se forman por novatos de equipos de varias ligas menores de verano de Estados Unidos, Canadá y México para que se fogueen y asignarlos a nuevos equipos en la temporada de verano siguiente.

Eri Yoshida se quedo en Estados Unidos a jugar con el equipo Chico Outlaws, de la Golden League, la liga independiente más fuerte en el oeste de Estados Unidos, convirtiéndose así en la primera mujer profesional en un equipo de varones desde los tiempos de Ila Borders, antes mencionada, y la primera en jugar en dos países diferentes, aunque le fue mal pues termino la temporada con record de 4 derrotas sin ninguna victoria.

A principios de 2011 volvió a jugar en la liga invernal de Arizona y en la Golden League, esta vez con el equipo de Maui, con el cual consiguió su primera victoria el 9 de agosto lanzando 5 entradas completas en las que permitió unicamente un hit contra el equipo de Edmonton, Canadá.

En 2012 dividió su tiempo entre Japón y Estados Unidos. Primero volvió a Japón para jugar con los Hyogo Blue Sandars de la liga de Kansai y el 3 de mayo se convirtió en la primera mujer en ganar un partido, lanzando cinco entradas completas en las que solo acepto una carrera. Más tarde en la temporada paso a un equipo de la North American Baseball League, una liga independiente de Estados Unidos donde empezó muy bien ganando sus 3 primero juegos, luego entro en mala racha y termino la temporada con record de 4 ganados y 6 perdidos.

Las estadísticas de juego de Eri Yoshida aparecen en la página Baseball Reference durante sus temporadas en Estados Unidos, igual que cualquier jugador hombre.

Desde 2013 juega en la liga Baseball Challenge League en Japón, otra liga independiente.

Eri dijo que aprendió a lanzar la bola de nudillos por si misma cuando tenia 14 años por medio de ver en televisión como lanzaba el pitcher de grandes ligas Tim Wakefield. El lanzamiento conocido como la bola de nudillos es un pitcheo difícil de dominar que consiste en sujetar la pelota con los nudillos para que al lanzarla al home la pelota no gire y la fricción con el aire genera un movimiento errático que algunos han llegado a comparar con el vuelo de una mariposa para describir como se mueve la pelota. Debido a que su movimiento es impredecible hasta para quien la lanza también es difícil de batear. La nudillera es el lanzamiento en influye menos la velocidad del pitcheo y por eso se dice que es el más adecuado para que las mujeres pitchers eviten estar en desventaja física respecto a los pitchers varones.

Rosi del Castillo, la primera mexicana profesional
En 2015 en México, la primera mexicana en jugar en un equipo profesional de hombres fue la poblana Rosi del Castillo Alarcón, que jugo dos años con los Azulejos de Tamanché, de la Liga Meridana, en la que participan en invierno peloteros profesionales.

La Liga Meridana de Beisbol es un circuito en el que participan varios peloteros que en el verano juegan en la Liga Mexicana de Beisbol (Triple A) y también jugadores extranjeros.

Ella estuvo lanzando rectas que alcanzaron hasta las 78 millas por hora, una velocidad récord para una pitcher mujer en el mundo. En comparación Eri Yoshida, la japonesa de la que hablamos antes solo lanza a 63 millas por hora (101 kilometros por hora).

Rosi ahora es parte de la selección nacional de béisbol femenil. y desde 2017 juega en la liga femenil de béisbol profesional de México con el equipo de la capital.

Kelsie Whitmore (al centro) y Stacy Piagno (derecha) con los Sonoma Stomper
En esos tiempos en Estados Unidos Kelsie Whitmore y Stacy Piagno, las cuales fueron firmadas por el equipo Sonoma Stomper en el 2016. Es un equipo de liga independiente.

Melissa Mayeux
Ese mismo año 2016 pero en Europa, la joven francesa Melissa Mayeux, una paradora en corto de la selección de su país y que por entonces solo tenia 16 años, se convirtió en la primera jugadora en ser incluida en la lista internacional de prospectos de las Grandes Ligas, aunque no la ficho ningún equipo de grandes ligas, si estuvo jugando profesionalmente en la máxima categoría del béisbol francés hasta que 2018 viajo a Estados Unidos donde ahora juega en un equipo de softball de una universidad de Florida.

Maite Bullones con los otros tres umpires para el juego de estrellas de Venezuela en 2017
Volviendo a las umpires y a latinoamerica, el 5 de diciembre del 2017. Maite Bullones fue la umpire de tercera base en el Juego de Estrellas de la Liga Venezolana de Béisbol Profesional.

Ese mismo invierno en México Luz Alicia Gordoa y Paulina Barajas fueron umpires en la Liga Invernal Mexicana, un circuito menor que funciona con sucursales de equipos de la Liga Mexicana de Verano donde juegan algunos jugadores de la liga antes mencionada que en ese momento no estén ocupados en la Liga Mexicana del Pacifico, más fuerte, y muchos novatos cuyo futuro interesa a sus organizaciones.

Luz Alicia Gordoa
La experiencia en la Liga Invernal Mexicana fue la antesala para que este 2018 Luz Alicia Gordoa Osuna se convirtiera en la primera mujer umpire en el máximo circuito veraniego del país y siendo la primera debutando en un duelo oficial de categoría Triple A, el 15 de mayo un juego entre Guerreros de Oaxaca y Diablos Rojos del México en el estadio Fray Nano de la ciudad de México.

Ella tiene muchos años previos de carrera en softball antes de dar el salto al béisbol, y con eso terminamos por ahora este breve repaso década por década de la actuación de las mujeres en el béisbol profesional.

jueves, 29 de marzo de 2018

El béisbol es un deporte que no se juega en todo el mundo, sino que se concentra principalmente alrededor del Océano Pacifico y el Caribe. En América desde Canadá hasta Venezuela y Colombia, aunque Chile y Argentina empiezan su andar en las ligas profesionales y Brasil tenga jugadores profesionales en Estados Unidos, México y Japón que les han permitido formar una selección competitiva en torneos internacionales. En Asia principalmente en Japón, Corea del Sur y Taiwan, aunque en China y el sudeste asiático se empieza a jugar un poco más. En Oceanía se juega profesionalmente en Australia y también en Europa se juega en varios países destacando principalmente Italia y Holanda pero con Alemania, Francia, España y países del este de Europa tratando de alcanzar a sus potencias regionales tradicionales.

Como en todo deporte hay ligas más fuertes que otras, así por ejemplo en el fútbol las ligas más poderosas están en Europa, después sigue América y así sucesivamente. Entonces, para quienes no conozcan mucho de este deporte, el béisbol, propongo una lista donde se explique una comparación del nivel de béisbol que se juega en las principales ligas del mundo.

Obviamente en todas las ligas hay talento, jugadores más destacados y equipos más fuertes que la media, pero para indicar que tal liga es más fuerte que otra hay que evaluar el nivel medio de toda la liga en su conjunto y sacar un estimado basado en lo más común y no en una selección de lo mejor de la liga, que podría ser engañoso... de hecho, pensándolo bien, para definir el nivel de una liga mejor habría que fijarse en los equipos más débiles de la misma y en el nivel más bajo de los jugadores que juegan en ella como el mínimo indispensable de calidad para llegar a jugar ahí y eso sería un medidor más fiable.

Verano e Invierno

Una de las primeras cosas que es importante saber de las ligas de béisbol es que ninguna de ellas se juega todo el año, así que vamos a clasificarlas primeramente en dos grandes bloques, que serán las llamadas ligas de Verano, que son las más largas, se juegan desde marzo hasta octubre y es común que cuenten con calendarios de más de cien partidos por temporada, y luego están las llamadas ligas de Invierno u off season (fuera de temporada) y que son más cortas, pues solo se juegan entre octubre y febrero y lo normal que sus temporadas sean solo de la mitad de juegos que las ligas de verano, que tengan menos equipos y abarquen regiones o países más pequeños.

Esto ocurre principalmente porque en muchos países solo se juega cuando el clima es propicio y se evita jugar cuando hace frió y nevadas, pero el calendario beisbolistico no se detiene y entonces entran al relevo las ligas invernales en los países de clima más cálido, países que generalmente no tienen la extensión o infraestructura suficiente para soportar tener ligas fuertes todo el año, y los pocos países donde se juega todo el año las ligas operan en ciudades diferentes.

Se podría decir que las ligas de verano son las más relevantes para los jugadores porque son las más grandes y donde se pagan los mayores salarios, por lo que muchos de los mejores jugadores del mundo solo juegan durante el verano y descansan durante la temporada invernal.

A continuación incluyo una lista de las ligas de béisbol más relevantes del mundo, no es una lista exhaustiva ni completa al cien por cien pero considero que si incluye a donde juegan los peloteros que suelen representar a sus naciones en las competencias internacionales, tanto de clubes como de selecciones nacionales, por lo que he dejado fuera ligas con poca relevancia en competencias internacionales.

País Verano Invierno (Off Season)
Estados Unidos Major League Baseball
Ligas Menores
Ligas independientes
Arizona Fall League
Japón Nippon Professional Baseball
Liga Menor
Ligas independientes
-
Corea del Sur Korea Baseball Organization -
México Liga Mexicana de Béisbol
Liga Norte de México
Liga Mexicana del Pacifico
Liga Veracruzana
Taiwan
(China Taipei)
Chinese Professional Baseball League Asia Winter League
República Dominicana Dominican Summer League Liga de Béisbol Profesional de la República Dominicana
Venezuela Venezuelan Summer League Liga Venezolana de Béisbol Profesional
Puerto Rico - Liga de Béisbol Profesional Roberto Clemente
Cuba Serie Nacional de Béisbol
Panamá - Liga Profesional de Béisbol de Panamá
Colombia - Liga Colombiana de Béisbol Profesional
Nicaragua - Liga de Béisbol Profesional Nacional
Italia Italian Baseball League -
Países Bajos Honkbal Hoofdklasse  Curaçao Winter League
Australia - Australian Baseball League
China China Baseball League -
España División de Honor -

Debido a que hay ligas de verano e invierno hay muchos jugadores que juegan todo el año alternándose entre una liga y otra, en países diferentes, lo que le da una variedad única al béisbol respecto a otros deportes profesionales donde un jugador está atado al mismo club al menos por un año completo.

La clasificación por niveles en el béisbol organizado

Como comentaba al principio, las diferentes ligas tienen distintos niveles de calidad y la forma más simple de clasificar es apoyándonos en el llamado béisbol organizado de las grandes ligas de Estados Unidos donde ya se organizan los equipos de sus ligas de verano de manera parecida a las divisiones de las ligas de fútbol, pues cada uno de los 30 equipos de las grandes ligas tienen por lo menos cuatro sucursales en distintos niveles de juego en ligas menores y se les organiza de la siguiente manera de menor a mayor calidad:
  • Rookie. Novatos, aquí asignan a jóvenes desde 17 años, tanto estadounidenses como descubiertos en el extranjero, y se le da prioridad a pulir las habilidades de los jugadores para que estén listos para jugar en niveles mayores en el futuro próximo.
  • A. Los jugadores que destacaron en la liga Rookie son ascendidos a clase A. También los novatos recién firmados a los que se considera suficientemente buenos para saltarse la liga de novatos. En clase A mantienen unas pocas temporadas jugando a los peloteros a partir de su segundo año en la liga y que aun no han podido ascender a Doble A pero todavía se les tenga la confianza en que tienen la calidad para que puedan seguir mejorando y ascendiendo. Dentro de la clase A también hay ligas cortas de menos partidos donde juegan principalmente jugadores descubiertos en el béisbol colegial que aun no terminan la escuela y así las organizaciones los aseguran sin que tengan que dejar la escuela, pero no todas las treinta organizaciones de las grandes ligas tienen equipos de liga corta.
  • A+. También llamada A Avanzada. Es una liga larga de 140 partidos igual que Doble A y Triple A. Este nivel concentra a los mejores jugadores que ascienden del béisbol clase A y a veces algunos jugadores que ya han jugado en nivel más alto con otros equipos, pero al ser cambiados de organización acaban en un equipo de clase A avanzada una temporada.
  • AA. En este nivel los equipos asignan a los prospectos jóvenes, de veinticinco años más o menos, que se cree que tienen la calidad suficiente para llegar a las grandes ligas, y a veces algunos de ellos saltan directamente desde aquí hasta el equipo mayor sin pasar primero por por la liga Triple A. También muchos jugadores profesionales extranjeros recién contratados por las organizaciones suelen ser asignados a este nivel cuando llegan a los Estados Unidos y ascienden desde aquí a Triple A o al equipo grande.
  • AAA. En este nivel los equipos están formados por una mezcla de jugadores ya con experiencia en las grandes ligas y otros que han ascendido desde Doble A y ya están listos o casi listos para subir al equipo de grandes ligas. También envían a Tripe A a los jugadores del equipo mayor que se recuperan de una lesión o de una baja en su ritmo de juego hasta que demuestren estar listos para una nueva oportunidad de regresar al equipo grande.
  • Grandes Ligas. Son los equipos de Major League Baseball (MLB), aquí están los mejores jugadores que han buscado por todo el mundo, los que han ascendido por el sistema de sucursales hasta lo más alto, y aun después de llegar aquí aun tienen que demostrar todos los días que están al nivel si quieren seguir jugando en el equipo mayor y no los envíen a las sucursales de ligas menores o sean dejados en libertad. La meta de jugadores de todo el mundo es llegar a jugar aquí. En las grandes ligas no hay limite de extranjeros y los equipos están formados con todo el talento internacional que puedan conseguir.
La mayoría de los jugadores locales de Estados Unidos, Canadá y los que son descubiertos por buscadores de talento en el extranjero tienen que recorrer todo el camino ascendiendo por cada clase hasta llegar a las grandes ligas.

Me parece a mi que es fácil partir de aquí para tener una escala con cual comparar las ligas de los otros países con este estándar en base a los niveles de los jugadores que llegan y se van entre unas y otras y los enfrentamientos entre clubes de ligas diferentes, y creo también que no hace falta debatir que las grandes ligas de Estados Unidos son el nivel más alto porque al ser la mejor pagada, no tener limite de extranjeros y tener su sistema de sucursales con jugadores de todo el mundo compitiendo acaba formando los equipos de nivel más alto, muchos llegan pero pocos se quedan a hacer carreras largas mientras la mayoría regresa a ligas de nivel más bajo, y a partir de ahí podemos ir acomodando más abajo al resto de las ligas del planeta. ¿Alguna objeción?

Analizaremos entonces como se acomodan otras ligas en la siguiente entrada.

sábado, 29 de abril de 2017


Episodio 68, los borbotones, digo InGameVG al completo se reúne luego de unos seis años por motivo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, para grabar un podcast especial donde charlamos sobre este juego.

No es un review o reseña al uso y cuidamos medirnos con los spoilers, esta fue una tertulia de opiniones y anécdotas sobre el juego como cuando en la época pre-Internet no estábamos tan educados sobre como "debe ser" un juego y para platicar sobre un juego tenias que encontrar en persona a otro amigo que lo haya jugado.

Este juego nos trae de vuelta viejas sensaciones y nos entrega también otras nuevas al grado que da para platicar tres horas sobre sin haber agotado el tema.



Si lo prefieren o tienen algún problema con IVOOX también tenemos mirror en MediaFire.

Los invitamos a dejar sus comentarios y sus impresiones sobre el juego a ustedes también. Las nuestras fueron de aventura y descubrimiento como mencionamos en el programa.


Cya!

lunes, 27 de febrero de 2017


Ahora que Pokémon Sol & Luna ya tiene tres meses completos en el mercado ya estoy en el postgame del juego y por fin estoy entrando al competitivo de esta generación, y aun no tengo del todo completa la guía de movesets hasta la generación anterior y la nueva me ha alcanzado.

Novedades y Tendencias

Así a ojo, entre los 99 nuevos pokémon (81 verdaderamente nuevos y 18 formas Alola de viejos pokémon de Kanto que es como si fueran nuevos en la practica, curioso, no hay formas Alola de pokémon de otras regiones) hay unos 63 monstruitos van a poderse usar de forma competitiva, entre los que actualmente destacan mucho los Tapus y las Ultra-Bestias con una casi omnipresencia en los equipos que vemos online.

Luego, la abundancia de los Tapu en batalla tienen un efecto secundario que es el aumento de uso de los modificadores de terreno, que excepto por Psychic Terrain, ya existían en la generación anterior pero nunca llegaron a usarse demasiado pero ahora que los Tapu generan esos terrenos con solo entrar al campo con lo que se pueden hacer equipos similares a los climáticos, y que podrían darle nueva vida a pokémon de generaciones pasadas que no se usaban mucho, por ejemplo, si en tu equipo llevas a Tapu Bulu para generar Grassy Terrain y darle un buen buff a pokémon como Gogoat por mencionar uno.

Luego, ha habido algunos ajustes en pokémon de generaciones anteriores, como por ejemplo el Smogon Bird, digo, Talonflame tuvo un cambio en su habilidad Gale Wings que ahora solo funciona si tienes el HP lleno así que hasta golpear a un pokémon con Rocky Helmet, que haya Tormenta de Arena u otro montón de cosas dejan inútil su habilidad.

También le bajaron el porcentaje de posibilidades de auto-golpearte cuando estas confundido. Le cambiaron el poder al golpe de la cría de Mega-Kangaskhan, le cambiaron la habilidad a Gengar haciéndolo débil a Earthquake como en la primera generación y así más cambios.

Bueno, vamos a ponernos al día, a comenzar por el principio, y el principio es el starter tipo Grass, el búho que todo el mundo ama.

Rowlet muy difícilmente va a estar online entre los Over Used pero a lo mejor su segunda forma evolutiva si tenga un uso competitivo.

#723 Dartrix

Tiene el mismo Base Stat en HP y Defensa física que Decidueye, pero con diferencia de tipos (Grass/Fly) respecto a su evolución final, lo que permite darle un mejor uso defensivo equipado con Eviolite, excepto por su debilidad x4 a hielo.

Baton Passer
Dartrix@ Eviolite
Overgrow/Long Reach
252HP/128 Def/128 SpDef
Impish/Careful
- Leaf Blade
- Nasty Plot/Swords Dance
- Roost/Synthesis
- Baton Pass

#724 Decidueye

El búho tiene estatus balanceados y un movepool amplio pero le hace falta un empujón a su velocidad para ser un Sweeper en condiciones normales, pero también es demasiado veloz para serlo en Trick Room.
Su combinación de tipos le da varios usos defensivos también como Spinblocker, Hazard Remover, Trap-Passer o Sub-passer pero no tiene que renunciar a la ofensiva porque tiene buenos ataques para usar su STAB.
Sus mejores cualidades son su versatilidad y los movimientos que permiten jugar con la predicción lo que hace que el oponente difícilmente sepa que tipo de Moveset lleva tu búho desde el primer turno. Requiere predicción hasta para entrar limpiamente al campo prediciendo un ataque tipo Normal o Fight.

Defogger
Decidueye@Leftovers/Colbur Berry
Overgrow/Long Reach
252HP/252 Def/4 Sp.Def
252HP/4 Def/252 Sp.Def
Careful/Impish
- Spirit Shackle
- U-Turn
- Defog
- Roost

Defog + Spirit Shackle es una buena combinación para limpiar el campo de Entry Hazards

Trap Passing
Decidueye@Leftovers/Colbur Berry
Overgrow/Long Reach
252HP/252 Def/4 SpDef
Relaxed
- Spirit Shackle
- Substitute/Sucker Punch
- Baton Pass
- Swords Dance

Spirit Shackle nos permite capturar pokémon del oponente sobre los que tengamos ventaja, se puede poner un Substitute y usar Swords Dance con impunidad para volver una amenaza a nuestro búho o usar la opción de Baton Pass para pasar el Buff y el Substitute a otro de tus pokémon.
Como alternativa Sucker Punch resuelve de cierta manera la falta de velocidad.

Scarfer
Decidueye@Choice Scarf
Overgrow/Long Reach
4HP/252 Atk/252 Speed
Jolly
- Leaf Blade
- Spirit Shackle
- Brave Bird
- U-Turn

El búho tiene un buenos movimientos así que recurrir a una Choice Scarf y U-turn es buena opción para compensar su falta de velocidad

Sweeper
Decidueye@Life Orb
Overgrow/Long Reach
4HP/252 Atk/252 Speed
Jolly
- Leaf Blade
- Spirit Shackle
- Sucker Punch
- Swords Dance

Sucker Punch con STAB + Life Orb ya es bueno y si pudiste usar Swords Dance atrapando a un pokémon con desventaja usando Spirit Shackle te vuelves un duro golpeador

sábado, 14 de enero de 2017


Gnoblis tiene la tradición fortuita de comprar un videojuego de fútbol soccer cada cuatro años cuando adquiere una nueva plataforma. Tengo el FIFA 2009 que venia con el PS3 que compre, tengo el FIFA 2013 que venia en los bundles de Wii U y ahora tengo el PES 2017 en mi reciente PC para jugar.

Es el tipo de juego que casi nunca juego solo pero si sacamos en las retas cuando vienen amigos a la casa.

A PES de Konami le hacen falta muchas licencias oficiales que tiene en exclusiva FIFA de EA, pero tiene un editor y facilidades para cargar alineaciones, nombres, logotipos y uniformes oficiales hechos por la comunidad para solventar eso sin infringir la ley y además tiene una comunidad de modders detras que trabajan en mejorar desde las texturas del pasto y los balones hasta agregar estadios completos al juego y muchos de esos mods vienen agrupados en paquetes de instalación de esos de dar doble click, siguiente, siguiente, siguiente.

Recomiendo empezar por aplicarle al juego uno de estos parches que agrupan varios mods para empezar a tunnear el juego de una manera sencilla y muy completa. Yo he probado dos de estos dos.


 PTE Patch. Su página es ptepatch.blogspot.mx y ahí además de los parches hay tutoriales para quien no se conforme con que le den el parche mascadito si no que quiera tener idea de que esta haciendo.


PESGalaxy. Su sitio oficial es pesgalaxy.com donde tienen foro, corrigen y actualizan su parche. Es un pack muy grande, mide varios GB porque además de agregar los logos de las ligas y torneos internaciones también incluye mejoras graficas para el juego y un montón de estadios nuevos.
Vienen corregidos practicamente todos los equipos europeos de todas las ligas con sus nombres, uniformes, logotipos, caras de los jugadores, también todas las selecciones nacionales y además agregan a la Liga MX de México en el lugar de la liga sudamericana inventada que trae el juego por default. Creo que es el unico de estos parches grandes que incluye a los equipos mexicanos en el conjunto sin tener que agregarles por separado.

Sorprendentemente esta parte del editor me ha entretenido más de lo que hubiera sospechado cuando lo compre en las rebajas de STEAM y me dio por agregar a los Dorados de Sinaloa al juego y me encontre que al parecer nadie lo ha incluido así que lo tuve que hacer yo mismo. Fue entretenido y creo que vale la pena compartir lo aprendido para otros, ire por partes empezando por los escudos.

AGREGAR LOGOTIPOS OFICIALES DE EQUIPOS AL JUEGO

En PC el juego acepta imagenes hasta de 1024x1024 de resolución, máximo de 5MB de peso y en formatos .BMP, .JPG y .PNG, prefiero las .PNG por las transparencias, pero si las agregas con el editor propio del juego este les da un tratamiento al guardarlas que les hace perder calidad. Explico con un ejemplo, aquí tenemos el escudo de Dorados en un tamaño de 512x512, que es el ideal para los logotipos de equipos en este juego.

Para editar un equipo usando las opciones dentro del juego hay que ir a:
EXTRAS >> EDITAR >> EQUIPOS
Ahí seleccionas el equipo que vas a modificar y te salen varias opciones entre ellas ESCUDO donde podras buscar en el tu PC la imagen que quieras usar. Al cargar la imagen en el juego con el editor se ve así hasta antes de guardarla.


Hasta ahí muy bien, pero cuando la guardas no se que le hace el juego, pero esta pierde calidad.


Debido a esto me di a la tarea de investigar un plan B para conservar la calidad de la imagen porque yo veía que los escudos de los equipos editados por los mods se ven mucho mejor, debía ser posible conservar esa calidad, y el metodo que encontre es el siguiente, que consiste en crear un .cpk como los de los mods.

A diferencia del metodo anterior, usando el propio editor dentro del juego, este metodo requiere que tengas primero algún parche aplicado al juego pues es como hacer un parche más, propio, y agregarlo también.

Los .cpk son archivos estandar que usan los moddes del PES desde hace quien sabe cuantos años para empaquetar sus mods y poderlos usar en combinación con otros de una manera ordenada y sencilla. Se entenderá mejor al crear uno y usarlo.
Vamos al primer paso.

1. Averiguar el ID Interno del equipo al que le quieres cambiar el escudo. Para poder saber este dato necesite lo siguiente:
  • PES 2017 Editor. Esta aplicación, de un tal ejogc327 nos permite encontrar un montón de información interna del juego y modificarla, aunque yo aun no me he metido a fondo con eso y solo la use para buscar el ID interno del equipo base que iba a usar para reemplazarlo con mis Dorados. En su página explica el uso basico de su editor, además la aplicación incluye idioma español.
  • pesdb. Es una base de datos con la información del juego, el PES 2017 la requieere, sin ella es inutil pero la encuentras en la misma página del autor en el post donde explica el uso básico del editor. No olviden bajarla también.
La liga PLA es una ficticia liga de sudamerica incluida en el PES, tiene 20 equipos y el parche PESGalaxy sobre ella inserta a la Liga MX, que solo tiene 18 equipos así que quedan dos equipos falsos ahí sin aprovechar, así que vamos a meter aquí a Dorados en el lugar 19 y de una vez al Atlante en el 20 para llenar con equipos de México esta liga completa.


Con esta herramienta pude averiguar el ID Interno del equipo CARIZUPELLO que es el 2501 y el MARRIBOHUA es el 2514. Estos dos serán las cobayas para mi ejemplo.

2. Crear una carpeta con los escudos que quieres agregar al juego. Para esto me base en el cpk "Pesgalaxy_Logos" que ya tenia por el PESGalaxy y copie la estructura de directorios y los nombres de las imagenes. Cree una carpeta llamada "escudos" y dentro de ella la siguientes carpetas en este orden: \common\render\symbol\flag

Adentro de la carpeta flag es donde van los escudos de los equipos. Para cada equipo deben ir 6 archivos con los siguientes nombres y dimensiones:
  • emblem_2501_f y emblem_2501_r deben medir 128x128 pixeles
  • emblem_2501_f_l y emblem_2501_r_l deben medir 256x256 pixeles
  • emblem_2501_f_ll y emblem_2501_r_ll deben medir 512x512 pixeles


Recuerden cambiar ese 2501 del nombre de la imagen por el ID del equipo que ustedes quieran cambiar, ese 2501 es el ID del que estoy editando yo.

3. Crear el .cpk con los escudos que deseas agregar. Vamos a requerir la aplicación Cri Packed File Maker 1.36 que me parecio muy fácil de usar.

Solo abres la aplicación, en "Base Directory" le indicas la ruta de tu carpeta que tiene la estructura de directorios a partir de "common" que hicimos en el paso anterior, en mi caso, la que llame "escudos", y le das click al botón "Build CPK file..." y en un momento tendrás hecho tu archivo .cpk con tus logos personalizados.


Ojo, es muy importante fijarse que la ruta en la columna "Content File Path" sea la correcta y el nombre de los archivos en la columna Filename estén bien antes de crear el .cpk, para asegurarnos que en el juego va a funcionar.

4. Agregar tu .cpk al juego. Hay que poner el nuevo .cpk que creamos en la carpeta "download" dentro de la carpeta donde tengas instalado el juego y editar el archivo de orden de carga de los mods, cosa que en mi caso hago utilizando el asistente del PESGalaxy, en la pestaña DpFileList.



Dependiendo como administre usted sus mods puede variar entre asistentes, herramientas externas o editar el archivo en un bloc de notas, lo que usted prefiera.



Y con eso ya puedo tener mi Dorados vs Real Madrid en el Santiago Bernabeu... bueno, es el primer paso, faltan alineaciones, uniformes y detalles que en otra entrada tal vez veamos.

domingo, 25 de septiembre de 2016


La semana pasada termino el anime de Re:Zero, que ha sido uno de mis tres favoritos de este año, por lo que esta semana he buscado que ocurre después, así que esta entrada tiene spoilers, muchos, de hecho es mi traducción al español del interludio que ocurre en la novela a Rem al mismo tiempo que Subaru esta salvando a Emilia en el último capitulo del anime y lo encontré en inglés en TranslationChicken, y en español está esta página con resúmenes del material que continua la serie: Resúmenes de Re:Zero de Tzeeno.

Yo no voy a traducir más y la publico basicamente porque cuando lo busque a principios de semana solo lo encontre en ingles y mientras iba leyendo iba a traduciendo para fangirlear con unos amigos y ya que lo tengo, que no se desperdicie, pero si ustedes como yo quisieran continuar la historia estos son buenos puntos de partida, sigan las páginas antes mencionadas donde ahora ya hay contenido en castellano. Perdón por las palabras rebuscadas y por la forma que tiene de hablar Rem a veces. Espero que se entienda.

Por ultimo, comento que en muchas páginas este interludio esta dividido en dos, pero yo aquí lo publico en una sola pieza.

Re:Zero - Arco 3 - Interludio II - Comamos

Balanceándose dentro de una carreta jalada por un dragón, Rem sólo estaba pensando en él.

Su nombre aparece de repente en su mente, Rem suavemente levantó su rostro, y entrecerró los ojos contra el resplandor brillante del sol.

Ella contempló la caravana de carretas dragón al frente, dentro de ellos estaban los soldados heridos de la batalla contra la ballena blanca.


Con todo, solamente sus heridas urgentes habían sido tratadas, y más de unos pocos de ellos siguen estando gravemente heridos. Sin embargo, incluso en su dolor, las comisuras de sus labios mostraban su sentido de logro por haber cumplido un sueño largamente acariciado. Después de llevar este sueño durante tantos años, vio que finalmente lo habían conseguido y que para ellos significaba más que la lesión o la muerte. Habiendo logrado lo que se propusieron hacer, ahora cabalgan hacia la capital, en un regreso triunfal.

Teniendo todo esto a la vista, Rem odiaba a sí misma por no ser capaz de contener el dolor de su corazón.

[Crusch: Te ves ansiosa, Rem. ¿Sigues preocupada por él?]

[Rem: ... Señora Crusch]

Al mirar hacia la voz, era Crusch sentada junto a Rem.

Envuelta con un vendaje ligero, es encomiable cómo Rem no reveló ninguna señal de las lesiones de gravedad, pero fue imposible ocultar su cansancio. El hecho de que montaron en una carreta era también porque Crusch no se sentía cómoda dejando a Rem montar un dragón de tierra sola en su condición. Así que se decidió acompañarla, al menos hasta que la capital estuviera a la vista.

Al sentir mirada inquieta de Rem, Crush casualmente se encogió de hombros.

[Crusch: En comparación con esto ...] negó con su cabeza,

[Crusch: Él tiene a Wilhelm, a Ferris, a las élites de la expedición, y a la compañía de mercenarios de Ricardo, todos ellos para darle su apoyo. Además, Anastasia debe haber predicho este giro de los acontecimientos. Incluso si la fuerza del adversario es preocupante, creo que no hay ninguna razón por la que perderían]

[Rem: Aún así, no puedo dejar de preocuparme]

[Crusch: Todavía no puedes eliminar la fuente de tu ansiedad eh... Cuando el obstáculo está dentro de ti, sería posible sentirte mejor cuando superar el obstáculo. Pero cuando se trata de otras personas, llega a ser bastante difícil ... Ah, soy bastante terrible dando consuelo a las personas después de todo, mis
disculpas]

Al ver a Rem hundirse más profundamente en su ansiedad, Crusch pensó que que había dicho algo malo y bajó la mirada. Pero al ver a la Crusch fría y formal de repente fuera de su usual papel, la comisura de los labios de Rem no pudo evitar curvarse en una sonrisa.

[Crusch: Eh, eso es bueno] al ver eso, Crusch asintió con alegría,

[Crusch: Natsuki Subaru dijo antes, "una sonrisa le queda mejor a Rem, ¿no es verdad?" A pesar de que sonaba como si viniera de la nada, no era una total estupidez]

[Rem: Crusch-sama ... sabe que cuando sonríe da una impresión completamente diferente. Usted está por lo general seria, sin embargo, una vez que usted sonríe se vuelve…]

[Crusch: La gente dice eso, no puedo decir que no estoy enojada por eso. Porque yo no sonrió sin razón delante de la gente, creo que me estoy convirtiendo en alguien que no puede ser querida…]

Rem no estaba segura de si tomar eso como una broma, pero al ver la gentil sonrisa de Crusch, sus labios se abrieron en una sonrisa también. Valiente y orgullosa, para Rem, a quien siempre le a faltado la confianza, Crusch era una mujer ideal. Pero, por supuesto, en el corazón de Rem, el más alto honor estaba reservado para nadie más que su hermana mayor, Ram.

[Crusch: Adelante en su camino esta el culto de la bruja ... A pesar de que era más o menos de esperarse teniendo en cuenta la identidad de Emilia, hasta que sepamos más acerca ellos, la precaución es necesaria. Natsuki Subaru se dio cuenta de esto, ¿pero seguramente el Señor Mathers tiene un plan también?]

[Rem: Rem -refiriendose asi misma en tercera persona- no podría saber los profundos pensamientos de la mente de mi maestro. Incluso si me preguntas no sería capaz de decirlo]

[Crusch: Eso es duro. Ahora que estamos aliados, después de todo, un poco información filtrada no estaría mal]

Tal vez fue para distraer a Rem y evitar que se hunda en los pensamientos negativos de nuevo, de hecho, fue gracias a Crusch que Rem no se quedó solo a hundirse en sus preocupaciones.

Además, Crusch tocó un buen punto, un hombre como Roswaal L. Mathers debe haber tenido un gran plan para todo esto. Sin duda, las acciones de Subaru eran para promover los objetivos de su maestro, mientras que al mismo tiempo está recuperando reputación perdida.

En realidad ... con la muerte de la ballena blanca, su reputación ya ha superado con creces lo que era antes.

- "Natsuki héroe Subaru"

Para Rem, cuyo corazón y futuro fueron salvados por él, esta afirmación no es nada menos que precisa. Teniendo en cuenta el gran futuro que aún tiene que crear, esto también es más que justificado.

Y luego, estar al lado de aquel héroe radiante, en un lugar al que él pueda voltear de vez en cuando para asegurarse de que ella aun esta allí, si sólo aquel lugar pudiera mantener su existencia- entonces no hay nada más en el mundo que Rem pudiera desear. Sólo con eso, su deseo sería complacido.

Cuando Subaru aparece en su mente, el corazón de Rem está siempre lleno de agitación.

Se siente cálido, y tal vez en calma. Sin embargo, de alguna manera, también se llena de dolor, de la ansiedad, de la añoranza y la preocupación.

Para dar su corazón a la vez tanta felicidad y tanto sufrimiento, sólo Subaru podía hacerle esto a ella.

Con una sonrisa tallada en los labios, los pensamientos de Rem se volvieron a su futuro: ella y el futuro de Subaru.

Robando una mirada del lado de la cara de Rem, Crusch exhaló un suspiro de alivio. Acariciando la vaina de su espada de caballero con sus dedos, su ojos miraban en silencio en el camino por delante, sus pensamientos eran sobre la larga ruta de acceso a la capital.

[Crusch: ---]

[Rem: ¿----?]

Crusch entrecerró los párpados, en el mismo instante que Rem oyó un ruido y levantó su cabeza.

Lo que los ojos de Crusch captaron era algo al frente de la caravana de carretas. El ruido que Rem había escuchado vino de la misma dirección. De hecho, todas pistas conducían a la misma conclusión.

A los ojos de Crusch, la carreta se "desintegró". En los oídos de Rem, el preludio del "colapso" se hizo eco como el sonido de las gotas de lluvia.

Una niebla de sangre las roció. La imagen de la carreta y su dragón en frente de ellas, de repente, fue transformada en un borrón lamentable.

El dragón de tierra, el transporte, y todos los heridos en su interior habían sido completamente desarraigados, y luego destrozados sin piedad por una abrumadora devastación.

[Crusch: -¡Ataque enemigo!]

Su asombrada garganta se retrasó sólo un instante, antes de que Crusch diera la señal de ataque. Con Crusch a la cabeza, las otras carretas de dragones percibieron la crisis y se prepararon para la batalla.

Rem, apartando toda sensación de lesiones y agotamiento, con su maza en la mano, se puso de pie a la vez - en el otro lado de la niebla de sangre estaba de pie la sombra de un hombre.

¿Quién es ese hombre, ahora ardiendo en su vista, de pie en medio de la la carretera?

¡Sin armas, sin armadura, sin miedo. Sin compasión o malicia o intención!

[Crusch: -¡Aplastenlo!]

La orden de Crusch vino con fuerza desde la banca del conductor de la carreta. Al escuchar la orden el caballero conductor obedeció tirando de las riendas. Con un chillido, el dragón de tierra arremetió en la carreta- con un impulso capaz de triturar a de cualquier animal grande contra el que embistiera.

Sin desviarse del blanco, fue una colisión de frente contra la figura erguida. El hombre no mostró ninguna intención de moverse. Y justo así, los dos chocaron, un cuerpo delgado a punto de ser despedazado por el-

[Rem: ¡Señora Crusch!]

Con este grito, Rem tomo a Crusch por la cintura y salto hacia un lado fuera de la carreta. No había tiempo para alcanzar al conductor, Rem aterrizó mordiéndose el labio, pensando en esto.

Y entonces, justo después,

[Hombre: Ah ¿En verdad? ¡Quiero rendirme! Ni siquiera hice nada y alguien me quiere aplastar hasta matarme. En realidad, eso no es lo que la gente debería hacer. No lo creo]

Habló con la actitud relajada de un hombre que camina en un parque, o tomando el sol o alguna otra situación.

Si no fuera por los restos destrozados de lo que solía ser la carreta de dragón, Rem no hubiera encontrado esta escena que ser tan extrañamente horripilante.

No importa cómo se mire, el hombre no parece nada fuera de lo ordinario.

Su cuerpo era largo y delgado, y su cabello blanco limpio no era ni alto ni bajo, ni particularmente extraño. Sus ropas negras no eran ni extravagantes ni en mal estado, y su cara no era llamativa en absoluto. Se veía muy muy ordinario, que tal vez sin importar dónde lo pusieras no parecería fuera de lugar, que si se lo vieras en la calle lo ibas a olvidar dentro de 10 segundos.

Pero el hecho es que, al entrar en contacto con este hombre, el dragón de tierra fue partido en dos, junto con el conductor y el transporte, se rompieron en pedazos incontables e indiscernibles.

La parte más alarmante es, sin embargo, aunque Rem nunca desvió la mirada, todo lo que vio Fue este hombre simplemente "de pie".

No hizo nada, con solo estar de pie allí, el hombre sobrevivió la colisión contra una carreta de carga tirada por un dragón, y todavía se encuentra allí como si nada.

[Crusch: Gracias Rem, por salvarme. Pero ... parece que la situación no ha mejorado]

Aún siendo llevada en los brazos de Rem, Crusch le dio las gracias, se puso de pie, y en el mismo instante sacó su espada de la vaina. Para el caballero conductor que siguió sus ordenes hasta el fin y como resultado fue despedazado en mil pedazos, Crusch sintio el dolor en su corazón y cerro sus ojos.

[Crusch: Por asesinar cruelmente a mi soldado, no creas que esto va a terminar por fácilmente... ¿Quién es usted?]

Con su brillante hoja desnuda con la intención de matar, arrojó estas palabras al hombre. Escuchando estas palabras, el hombre se tocó la barbilla y comenzó a asentir como si comprendiera.

[Hombre: Ah, ya veo, ya Veo, bueno, bueno, usted no sabe acerca de mí. Pero yo sé acerca de ti. De la capital entera... en realidad, todo el país ... que es bastante. Tu eres el tema de conversación en este momento. Usted es una candidata para ser la próxima Reina. Después de todo. Incluso yo, tan fuera de contacto con el mundo, puedo imaginar que es una gran carga ...]

[Crusch: La inutil charla termina ahora. Responde a mi pregunta, o la próxima vez te matare]

[Hombre: ¡Eso es realmente extremo! Pero no serías capaz de regir a un país si fueras de otra manera. Sin embargo, este sentimiento, realmente no entiendo ni un poco... Este deseo de llevar la corona, y tomar todas las responsabilidades, ¿cómo puede alguien entenderlo? Ah, ah, a pesar de que yo no entiendo, no estaré en desacuerdo con usted. No soy tan arrogante como eso, ni un poquito. a no ser que tu…]

Sin prestar ninguna atención a Crusch, el hombre seguía y seguía hablando.

Y entonces,

[Crusch: -Como he dicho, esa era la última oportunidad]

A la vez que Crusch con frialdad había pronunciado estas palabras, su brazo balanceó su espada ligera como el viento.

La magia de viento de Crusch combinada con su habilidad con la espada, dio rienda suelta a un corte invisible. Reconocido como el "Corte de Cien Hombres", que es un poderoso tajo de ultra largo alcance que puede cortar el cuerpo de un hombre sin que se siquiera se de cuenta de donde vino, o quien fue.

En aquel entonces, cuando la Mabestia "Gran Conejo" apareció en los campos del condado Karsten, ella mató a todas las Mabestias bajo el mando del Gran Conejo en la primera batalla de vida, y fue de ese momento en adelante cuando Crusch Karsten se gano el apodo de "Corte de Cien Hombres".

Incluso la dura piel de la ballena blanca fue abierta por esta espada, que jugó un importante papel en la derrota de esa colosal Mabestia. Comparado con la ballena blanca, este cuerpo pequeño y frágil no podría soportar...

Todavía,

[Hombre: ... atacar a alguien, mientras que todavía están hablando, ¿donde están sus modales?]

La cabeza inclinada, como si hiciera alarde de cómo su cuerpo recibió ningún daño, el hombre Permaneció justo allí.

Su existencia no fue afectada por el ataque que podría desgarrar incluso la armadura de la ballena blanca. El cuerpo del hombre - no, incluso su ropa estaba ilesa.

No se defendió del ataque, más bien, era algo totalmente diferente y desconocido.

Crusch no pudo evitar contener la respiración y Rem se congeló en su lugar, después de ser testigo de algo hasta ahora fuera del ámbito de la comprensión. Al frente de ellos, el hombre suspiró por primera vez.

[Hombre: Sabes ...] con un tono rebajado en descontento,

[Hombre: Yo estaba hablando. ¿No estaba yo estaba hablando hace un momento? Y entonces me interrumpió. ¿No es eso un poco de mala educación? ¿No te parece que estaba equivocado? Tengo derecho a hablar ... a pesar de que realmente no quiero tener que señalarlo, pero no interrumpir a las personas cuando están hablando... ¿no es eso la decencia social común? Eres libre para escuchar o no escuchar, no me molestaré con usted acerca de eso, pero ¿que es lo que está tratando de lograr al no dejarme hablar?]

Mientras despotricaba, el hombre de vez en cuando daba pisotones en el suelo con una disgustada expresión de su rostro. Y así, él señaló con el dedo a las dos chicas frente a él, ahora extrañamente sin habla.

[Hombre: Y ahora que está callada, ¿qué es esto? Usted está escuchando. Estabas escuchando, ¿verdad? ¿No estaba yo pidiendo algo? Entonces dame algún tipo de respuesta, que debe ser así, ¿verdad? Ni siquiera tendrá que hacer, ni siquiera querer. Ah, ah, la libertad. Esa es su libertad. Me ves despotricando y tu quieres matarme, entonces cuando te hago una pregunta, me ignoran como si estuviera hablándole al viento. Así que es así, ¿verdad? Así que eres libre de hacerlo. Bien. Digamos que es así. Pero entonces, ¿cuál se supone que es el  significado?]

Al ver a las dos de pie en silencio delante de él preparándose para un ataque, inclinó la cabeza y se quedó mirando con aguda mirada, y luego con una la voz ahogada,

[Hombre: ¿Están haciendo caso omiso de mi derecho a una de mis únicas pocas posesiones, verdad?]

Justo cuando un escalofrío recorrió la espalda de Rem, el hombre dio un paso adelante. Levanto su brazo, creando una pequeña ráfaga de viento.

A continuación, en la misma línea que el movimiento de su brazo - la tierra, el aire, y el mundo se separó en dos.

Vueltas y vueltas y vueltas, Crusch voló en el aire con un corte en su hombro izquierdo.

Sin soltar en la vaina de su espada, dejo caer el brazo y salio un chorro de sangre. Crusch, no pudo mantenerse en pie por el impacto, cayó al suelo, convulsionándose por el dolor y la pérdida masiva de sangre.

[Rem: Señora Crusch]

Aturdidos por unos segundos, Rem se precipitó al lado de la caida Crusch. Ella puso sus manos sobre la herida de Crusch y con el pequeño remanente final de su Mana, aplica todo su poder para detener el sangrado.

Del hombro de Crusch fluyó la sangre de brillante color carmesí, la carne, huesos, nervios y arterias fueron todos perfectamente cortadas. Un ataque limpio y magistral, Rem observo con una inapropiada admiración.

[Crusch:? ¿Ferris ... oh ... tu?]

Debajo de las sanadoras manos de Rem, Crusch miraba con los ojos desenfocados, murmurando imperceptiblemente, y, con el brazo derecho restante, agarrando firmemente la rodilla de Rem. La prueba de que ella todavía poseía la fuerza para vivir.

Crusch apretó los dientes, soportando su dolor.

Rem mantuvo sus ojos en cada movimiento del hombre.

Ella no tiene medios para defenderse de sus ataques. A la primera señal de un ataque, saltar lejos con Crusch es la única cosa que podía hacer.

En un momento de se dio cuenta de algo extraño- por alguna razón Crusch y Rem están solas - ¿Por qué nadie viene en su ayuda? En esta coyuntura crítica, con su señora gravemente herida, esos caballeros que no se acobardaron incluso ante la cara de la ballena blanca, ¿Por qué?-

[Joven: Ah realmente... yo como y como ¡todavía no es suficiente! Es por eso, que seguimos viviendo! ¡Comer, masticar, morder, rasgar, crujir, mascar, chupar! beber glotonamente! ¡COMER glotonamente! AH ¡Ya he terminado!]

De repente desde atrás llegó la estridente y ensordecedor voz de un adolescente.

Al igual que el primer hombre, la joven voz le dio escalofríos corriendo por la columna vertebral a Rem. Su cuerpo rígido, se dio la vuelta para mirarle. Estaba de pie en medio varias carretas vacías, de pies a cabeza estaba cubierto de sangre.

Su cabello largo y de color marrón oscuro que le llegaba hasta las rodillas, su cuerpo era pequeño, aproximadamente a la misma altura que Rem, y tal vez 2 o 3 años más joven -quizás no mucho mayor que los niños en el pueblo cerca de la mansión.

Bajo su pelo, solamente un delgado trapo empapado en sangre cubre su cuerpo delgado. Cada pulgada de su piel se recubre con la sangre.

Por supuesto, nada de la sangre era suya. era de los caballeros que yacen a sus pies.

Mientras Crusch y Rem estaban en un enfrentamiento con el hombre al frente, los caballeros habían combatido al enemigo detrás de ellos. Al final, ni siquiera Rem percibió ningún combate antes, hasta que ya había terminado.

[Rem: Tu, ...]

Su voz temblorosa, Rem, con Crusch en sus brazos, retrocedió hasta que ambos enemigos estaban dentro de su campo de visión. La sangre del hombro de Crusch había teñido el camino rojo. Ahora el aire se volvió frío, como burlándose de su debilidad, su miedo.

Al oír la pregunta, el hombre y los jóvenes se miraron entre sí.

Como si todo hubiese sido arreglado, asintieron el uno al otro. Luego, con la misma sonrisa de deleite trastornada violenta, anunciaron su nombre:



[Hombre: Arzobispo del pecado del culto de la bruja "Codicia", Regulus corneus]

[Joven: Arzobispo del pecado del culto de la bruja "gula", LEY BATENKAITOS]

[Ley: Cuando nos dimos cuenta de nuestra mascota fue asesinada vinimos a echar un vistazo. Pero entonces, ¡AH - ¿QUÉ COSECHA? Que delicia! Es bueno, es bastante bueno, es muy bueno, es muy bueno, es maravilloso, es fantástico, es impresionante, es notable! Es espectacular! ¡Pasión! ¡Amor! ¡Odio! ¡Caballería! ¡Oh Alegría! ¡Y DOLOR! Es decir, que es ¡QUE vale la pena comer!]

Culto de la bruja - y Arzobispo del pecado.

Cuando esas palabras llegaron a oídos de Rem, se puso de pie congelada en su lugar.

Con una expresión de júbilo a los jóvenes pisando fuerte en el suelo mientras aúllan de ruidos extraños.

Girando, como si bailaran, con los brazos apuntando a los caballeros caídos, y luego se miraron como si con compasión abrumadora.

[Ley: ¡Qué maravilloso! Para venir personalmente a comer. Ha sido muy difícil encontrar personas con espina dorsal ahora. Pero ahora, estoy redescubriendo el apetito perdido hace mucho tiempo ¡gratificación a mi hambre!]

[Regulus: Eso es lo que yo no entiendo de ti, Batenkaitos, tu hambre no es real, el hambre, y el que está siendo llenado no es ni siquiera usted. Por qué no puedes estar satisfecho con sólo la manera en que estás ahora? Nosotros sólo poseemos verdaderamente lo que tenemos en nuestras propias manos y podemos llevar con nuestras propias dos brazos. Si se da cuenta de eso, usted será capaz de controlar sus deseos, no?]

[Ley: No hay necesidad de darme un sermón viejo, no me gusta que me prediquen. No estoy en desacuerdo con lo que ha dicho, pero no me interesa tampoco. Para ser honesto, siempre y cuando no muera de hambre - ¡NO ME IMPORTA REALMENTE que pasa con el resto!]

"Gula" Batenkaitos descendió en un ataque de risa demente, y la "avaricia" Regulus se encogió de hombros con desinterés.

Dos arzobispos del pecado que aparecen en el mismo lugar y al mismo tiempo, Rem se hundió en ese pensamiento.

En términos de fuerza, vencer a estos dos es imposible.

A pesar de que el sangrado de Crusch había sido detenido, aún se encuentra en estado crítico. Ya sea que los caballeros están muertos o en estado de coma, ya no pueden luchar.

Para curar Crusch, Rem ya habia agotado su maná, aunque si se transforma en modo demonio ella será capaz de absorber mana de la atmósfera y dar la batalla. Pero en contra de estos dos, la victoria es inconcebible.

Por un lado está la impecable ofensiva y defensa de la "avaricia". Se sabe que es capaz de capturar una ciudad por sí solo, es imposible medir el alcance de su poder. Por otra parte, "gula" no es menos formidable. A pesar de que sus habilidades aún se desconocen, ha logrado eliminar a todo un ejército de
caballeros probados en combate en cuestión de segundos. No importa qué, Rem no pudo ver la victoria esperando por ella en un futuro próximo.

Recorrió rápidamente el campo de batalla, los carretas no se ven por ningún lado. Los mercenarios semihumanos se encargaron de transportar soldados heridos - y la cabeza de la ballena blanca. Podrían haber escapado en el caos y se alejaron a toda velocidad hacia la capital en este momento. Al mando de ellos debe estar el Colmillo de Hierro, Vice Capitán - Hetaro - brillante e ingenioso, y que posee un gran sentido común y el juicio ...

Si se les da el tiempo suficiente, tal vez va a volver con refuerzos.

Pero, aún así - es probable que no llegue a tiempo para Rem.

[Rem: ballena blanca ...]

[Regulus:? Eh]

[Ley: Huh]

Ella murmuró en voz baja, y ambos arzobispos del pecado inclinaron su cabeza.

Contuvo la respiración por un instante, después de haber encontrado una pista para ganar tiempo. Antes de perder interés, continuó.

[Rem: ¿Usted desea a la ballena de vuelta? Debido a que estamos transportando la cabeza cortada a la capital en este momento]

[Ley: Cabeza? Ah, yo estaba empezando a preguntarse qué era ese olor extraño. ¿Qué ocurre con la cabeza no importa de todos modos. Está muerto, seguro de que vuelva, ¿qué se puede hacer? Si queremos, siempre podríamos hacer uno nuevo ... Le va a tomar sobre la misma cantidad de tiempo crecer]

Al decir esto, Batenkaitos se trono el cuello y apretó los dientes,

[Ley: En comparación con esto ...] dijo enérgicamente

[Ley: En comparación con una ballena muerta estamos más interesados en la gente que la mató. Después de 400 años por fin, alguien mató a esa cosa. A pesar de que ya esperábamos una fiesta ... AH! Esto es mucho más que nuestras expectativas!]

Su movimiento de la cabeza hacia arriba y abajo, el pelo largo y tremendamente oscilante, el joven se rió con la saliva volando de su boca, chasqueando los dientes mientras lo hacía.

[Ley: "El amor! ¡Caballería! ¡Odio! ¡Obsesión! ¡Logro! Reunidos llevados al punto de ebullición y tragados entero! ¡La satisfacción! ¿Hay algo en el mundo más delicioso? No no no no no no no no no no no no está allí no es así ¡NO HAY! ¡COMER! ¡BEBER! ¡Así que mi corazón! ¡Mi estomago! ¡Mi alegría y gratificación se ESTREMECEEEEEN!!]

Incomprensible.

Como si perdiera el control, Batenkaitos rompió en risas estridentes, convulsivas. En silencio, Rem volvió sus ojos hacia Regulus, y Regulus hizo un gesto de saludo.

[Regulus: Desafortunadamente, a diferencia de él ... Estoy aquí simplemente, por pura casualidad ... No es mi intención en absoluto ... Por supuesto, ¿tengo hambre y deseos como él? Para mantener estos, los deseos egoístas sin sentido... A diferencia de su estómago insatisfecho y torturado, que, por otra parte, estoy completamente, totalmente, ¡contento conmigo mismo!]

Abriendo los brazos como una cruz, Regulus se paró frente a Rem con una expresión totalmente refrescante.

El brazo izquierdo de Crusch fue cortado, sin embargo, sus dos brazos siguen siendo libres para doblar y girar, era como un acto de hacer alarde de su propia existencia.

[Regulus: conflicto, odio eso ... Para mí, sólo simplemente disfrutar de la tranquilidad y seguridad de la vida ordinaria es suficiente, no tengo más necesidad que eso. El tiempo no cambia, estático y mi ser, esa es la mejor forma. Debido a que mis manos son pequeñas y sin poder, para mí, sólo para mí, sólo para proteger mis escasas pertenencias es que tengo que usar todas mis fuerzas. Ese es mi tipo de frágil existencia]

Regulus hizo hincapié en eso apretando su mano en un puño. La mano que se cobró muchas vidas, y el brazo de una mujer. Tal explicación es simplemente tomar las cosas demasiado lejos.

Ya se trate de Ley, un loco en un trance de la risa demente, o Régulus, un charlatán satisfecho de sí mismo y auto-indulgente con su propia justicia, que sin duda son seguidores del culto de la bruja.

Una tormenta de rabia hirviendo se elevaba en su corazón.

Rem puso a Crush, que todavía respiraba débilmente, en la llanura cubierta de hierba. Ella se forzó temblandole las piernas. En su mano, ella tomo su maza, y exprimiendo la última gota de su agotado maná, formo lanzas de hielo en el aire a su alrededor.

Al ver esto, la expresión de  Ley y Regulus cambió.

[Regulus: ¿Hay alguien escuchando? ¿Le dije que no quiero luchar? Si vas tomar una actitud como esa, entonces, entonces eso es ignorar mis deseos ... Eso es violar mi derecho. Una de los pocas escasas pertenencias que se me permitía tener... Mi propiedad. Tomado de mí. -Para mí, ya tan poco en mis deseos, esto es imperdonable ...]!

[Rem: Ya es suficiente, adoradores de la bruja.]

Levantando la cabeza hacia Regulus, Rem pronunciado estas palabras firme y resuelta. Regulus se veía decepcionado, Rem sacudió sus cadenas de hierro.

[Rem: Tarde o temprano, aparecerá un héroe. Todo el dolor y el sufrimiento que su auto-indulgencia y su presunción han causado en el mundo, se dará a conocer a ese héroe. Profundamente amado por Rem, el único y verdadero, héroe.]

[Ley: Hey, un héroe. ¡Vamos a estar esperando a ese tipo! Si tu crees tanto en él, ¡ese tipo debe ser delicioso!]

Aplaudiendo con las manos, cuerpo hacia delante en ángulo, Ley Batenkaitos le sacó la lengua a Rem. Sus ojos no eran los ojos de un hombre mirando a un enemigo, y mucho menos a una mujer. Eran los ojos de una bestia hambrienta que mira su comida.

Los caballeros caídos detrás Batenkaitos comenzaron a desdibujarse, y llegar a ser indistinguibles.

Su existencia, su posición, nada de esto es ahora comprensible para Rem. ¿Por qué están yaciendo allí, ¿quiénes son, y qué relación tienen ellos conmigo?

Al igual que los recuerdos de la existencia de uno son eliminados por la niebla de la ballena blanca. Así el amo de la ballena, "gula", poseía la misma autoridad.

- "Criada principal de la familia de Margrave Roswaal L. Mathers, Rem"

Dijo ella con la intención de proclamar su propia identidad, Rem sacudió la cabeza.

En este momento, el nombre que en realidad quería decir era

[Rem: Soy sólo alguien que es querida por la persona que ama. Compañera del héroe, el que más me gusta en todo el mundo, no importa qué. compañera de Natsuki Subaru, Rem]

Un cuerno blanco inmaculado surgió de la frente, una inmensa oleada de maná fue absorbida por su cuerpo de la atmósfera.

Su cuerpo renovó sus fuerzas, la cadena de la maza retorciéndose traqueteo, las lanzas de hielo alrededor de ella resonaron con la expectación.

Ella abrió los ojos, En su mente, ella estaba viendo su rostro.

[Rem: Prepárense, arzobispos del pecado. ¡El héroe de Rem los castigara!]

Levantando la maza, al mismo instante en que las lanzas de hielo volaron, su cuerpo se lanzo también.

En respuesta, Batenkaitos abrió completamente su boca llena de colmillos.

[Ley: ¡Que maravilloso! --Ah ¡tal pasión! ¡¡COMAMOS!!]

Choque contra choque, y en ese instante ella pensó-

Me gustaría que se de cuenta cuando me haya ido, podría causar un pequeño dolor
en su corazón.

-Solo esto, era lo que deseaba Rem en su momento final.
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